Tecnologia, inovação e Criatividade na Educação Ambiental – Gamificação e estratégias pedagógicas ativas de aprendizagem
Objetivos
1.Discutir o conceito e o papel das tecnologias de educação
2.Elearning – presencial vs ensino a distancia vs síncrono vs assíncrono
3.Gamificação – conceito, ferramentas e boas práticas
4.Estimular o ensino experimental e criativo das ciências, numa lógica de inovação e sustentabilidade
5.Refletir sobre as vantagens da metodologia ativa de aprendizagem
Conteúdos
- 1.Tecnologia e Inovação
1.1 Boas práticas de elearning (a distancia e presencial)
1.2 Ferramentas de gamificação:
-
- Nearpod
- Kahoot
- Moodle
1.3.Gamificação – elemento de avaliação? Sim, não, talvez?
2.A Sustentabilidade e a Criatividade no ensino experimental da ciência
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- A importância da componente experimental no ensino da ciência
- Dinâmicas experimentais criativas e sustentáveis
- Vantagens destas metodologias ativas de aprendizagem
Cronograma
15 e 22 de maio de 2021
Código da Ação
2021ACD43T1
Formador/a/es/as
João Mouro
Destinatários
Educadores de infância e professores do ensino básico e secundário
Modalidade
Ação de Curta Duração
Duração
6 horas
Horário
Das 10:00 às 13:00 h
Local
15 de maio – Plataforma digital
22 de maio – espaço por confirmar
Certificação
Ação gratuita – Certificação 5€
Limite de Inscrição
13 de maio de 2021